home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 13 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 13 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 2)[!][issue 1997-08].iso / CUCD / Graphics / irit70 / bin / xsbmdrvs.cfg < prev   
Text File  |  1997-05-01  |  4KB  |  130 lines

  1. ;Using gl graphics library, you can set the view window's location using
  2. ;The two variables below as 'x1, x2, y1, y2'. The transformation location
  3. ;is set via .Xdefaults as 'xmtdrvs*Geometry:       +510+0'.
  4.  
  5. ;Using x11 graphics library, you can set the view/trans. windows location using
  6. ;The two variables below as 'x1, x2, y1, y2'. The transformation location
  7. ;is also settable via .Xdefaults as 'xmtdrvs*Geometry:       +510+0'.
  8. TransPrefPos    "660, 835,   0, 650"
  9. ViewPrefPos    "  0, 650,   0, 650"
  10.  
  11. ;Specifies the background color.
  12. BackGround    "20 20 20"
  13.  
  14. ;Sets the light source position as (X, Y, Z, W).
  15. ;W of 0.0 denotes a light source at infinity.
  16. LightSrcPos    "1.0, 2.0, 10.0, 0.0"
  17.  
  18. ;Name of command/program to execute every iteration of animation sequence.
  19. ExecAnim    ""
  20.  
  21. ;If true, display INTERNAL edges (created by IRIT solid modeller) (option -i)
  22. ;Internal    TRUE
  23.  
  24. ;Draw vertices normals using NormalLength above if TRUE and vertex has
  25. ;normal attribute ([NORMAL X Y Z]).
  26. DrawVNormal    FALSE
  27.  
  28. ;Draw polygons normals using NormalLength above if TRUE and polygon has
  29. ;plane attribute ([PLANE A B C D]).
  30. DrawPNormal    FALSE
  31.  
  32. ;Do we want to be more talkative!?
  33. MoreVerbose    FALSE
  34.  
  35. ;If TRUE, enforce a unit matrix.
  36. UnitMatrix    FALSE
  37.  
  38. ;If TRUE polygons ware shared solid. Otherwise as wireframe.
  39. DrawSolid    FALSE
  40.  
  41. ;If TRUE back facing polygons will not be drawn.
  42. BFaceCull    FALSE
  43.  
  44. ;If TRUE double buffering will be used. Otherwise single buffer.
  45. DoubleBuffer    TRUE
  46.  
  47. ;Debug input stream by printing recieved object.
  48. DebugObjects    FALSE
  49.  
  50. ;Debug input stream by echoing input.
  51. DebugEchoInput    FALSE
  52.  
  53. ;Sets depth cue status to begin with - drawing of the lines with negative Z
  54. ; (depth) as dotted lines
  55. DepthCue    TRUE
  56.  
  57. ;Should we cache the polygonal/polyline data approximation for display?
  58. CacheGeom    TRUE
  59.  
  60. ;If TRUE four polygons are formed from each bilinear
  61. ;in the solid rendering option. Otherwise two polygons.
  62. FourPerFlat    FALSE
  63.  
  64. ;Do we want antialiased lines?
  65. AntiAlias    FALSE
  66.  
  67. ;If TRUE then surfaces control mesh and curves control polygon are drawn as
  68. ;well as the surfaces/curves themselves.
  69. DrawSurfaceMesh    FALSE
  70.  
  71. ;If TRUE then surfaces is subdivided into polygons which are drawn instead
  72. ;of isolines (if FALSE). NumOfIsolines control the fineness of the
  73. ;subdivision in this case.
  74. DrawSurfacePoly FALSE
  75.  
  76. ;Is this display device should be executed stand alone or as a display
  77. ;device for IRIT.
  78. StandAlone    TRUE
  79.  
  80. ;Number of isolines per surface. Should be at least 2.
  81. NumOfIsolines    10
  82.  
  83. ;Number of samples (equally spaced in parametric space) per curve.
  84. SamplesPerCurve    64
  85.  
  86. ;Line width of line drawings, in pixels.
  87. LineWidth    1
  88.  
  89. ;Methods of optimal subdivision of surfaces into polygons.
  90. ;If 0 surfaces are converted into polygons using a fixed grid. Otherwise,
  91. ;if 1 surfaces are adaptively converted into polygons by curvature. Otherwise,
  92. ;if 2 surfaces are adaptively converted into polygons by bilinears.
  93. PolygonOpti    0
  94.  
  95. ;Methods of optimal subdivision of curves into polylines.
  96. ;If 0 curves are sampled in equally spaced intervals.
  97. ;if 1 curves are sampled to minimize dist. between curve and polyline approx.
  98. PolylineOpti    0
  99.  
  100. ;Method of shading:
  101. ; 1. Flat shading
  102. ; 2. Gouraud shading
  103. ; 3. Phong shading
  104. ShadingModel    2
  105.  
  106. ;The transformation to begin with should be in:
  107. ; 1. Screen axes coordinate system
  108. ; 2. Object axes coordinate system
  109. TransMode    1
  110.  
  111. ;The viewing mode to begin with:
  112. ; 1. Perspective View
  113. ; 2. Orthographic view
  114. ViewMode    2
  115.  
  116. ;Vertices normal length. This number is divided by 1000 to form object space
  117. ;normal size scaler.
  118. NormalLength    100
  119.  
  120. ;Domain in Z for clipping.
  121. ZClipMin    -2.0
  122. ZClipMax    2.0
  123.  
  124.  
  125. ;Sets default FineNess for subdivision of surfaces into polygons.
  126. FineNess    10
  127.  
  128. ;Sets the width of the cross drawn for point objects.
  129. PointWidth    0.02
  130.